スキル取得の考え方

育成の最後に残ったスキルポイントを、評価点にできるだけ多く変えるための考え方をまとめます。

スキルの「効率」には7倍以上の差がある

スキル1ポイントあたり何点の評価点になるかを効率と呼ぶことにします。購入できるスキル1,084件で調べると、効率は0.32から2.39までばらついていました。中央値は1.31です。

つまり、同じ100ポイントを使っても、選び方次第で得られる評価点は7倍以上変わります。「余ったから何か取る」のと「効率を見て取る」のとでは、結果がまったく違うということです。

種類別の効率

種類件数効率の中央値最小最大
金スキル3301.710.972.39
○(下位)651.671.362.17
白スキル6241.210.712.17
◎(上位)650.410.320.56

ここで言う「○(下位)」は、同じ系統に◎が存在するものを指します。名前に○が付いていても上位が◎でないスキル(コーナー巧者○など、上位が「弧線のプロフェッサー」といった別名の金スキルになるもの)は、通常の白スキルとして数えています。

金スキルの効率が高いのは想像どおりでしょう。注目すべきは◎の低さです。

◎が割に合わない理由

◎の効率が突出して低いのは、評価点が積み上げ式だからです。○をすでに持っている状態で◎を取ると、増えるのは差分だけです。

実例として「右回り◎」は、増える評価点が45点でコストが110ポイント。効率は0.41です。全体の中央値1.31と比べると3分の1以下になります。

もちろん◎にはレース性能を上げる意味があります。ここで言っているのは評価点だけを見た場合の話です。走らせるための育成なら判断は変わります。

効率順に取るだけでは最大にならない

では効率の高い順に取っていけばよいかというと、それでは最大になりません。ポイントが余るからです。

効率順に取っていくと、最後に「あと80ポイント残っているが、残りのスキルは全部100ポイント以上」という状態になります。この80ポイントは捨てることになります。一方、途中で少し効率の低いスキルを混ぜておけば、端数まで使い切れて合計が上回ることがあります。

実際にどれくらい差が出るか

同じ条件(全適性A・進化なし)で、効率順に取る方法と、厳密に最大化した場合を比べました。

予算(SP)効率順厳密解
5001,1951,1950
1,0002,3462,3460
2,0004,4404,462+22
4,0008,4018,452+51
6,00012,36212,399+37
8,00016,18116,249+68
12,00023,67123,711+40

正直に言うと、差は大きくありません。この条件では最大でも68点でした。予算が小さいうちは差がゼロのこともあります。

効率順に取る方法は、実用上かなり良い近似です。厳密解との差が問題になるのは、評価ランクの境界をまたぐかどうかという場面くらいでしょう。ただ、その数十点でランクが1つ変わることはあります。計算で取れるものなら取っておく、という位置づけです。

先に確認しておくと得なこと

進化する金スキルを把握する

進化にスキルポイントはかかりません。進化する金スキルは、実質的に同じコストで評価点が上乗せされることになり、効率が跳ね上がります。進化先はウマ娘やシナリオごとに違うので、取る前に確認しておく価値があります。

ヒントによる割引を当てにする

スキルの必要ポイントはヒントのレベルで割り引かれます。割引の大きいスキルは、マスタ上の定価で考えるより効率が良くなります。実際に画面に表示されているポイントで判断してください。

適性の低い条件のスキルは避ける

適性がGの条件を含むスキルは倍率0.7倍です。条件が2つあれば0.49倍まで落ちます。同じコストなら、適性の高い条件のスキルを選ぶほうが有利です。

この記事の数字について

効率の集計は当サイトが保持するスキルデータ1,084件(購入可能なもの)に基づきます。効率順と厳密解の比較は、当サイトのツールが使っている計算エンジンで実際に走らせた結果です。

条件を変えれば数字は変わります。ここに挙げたのは一例であって、あらゆる状況で成り立つ数字ではありません。ゲームの更新で仕様が変わる可能性もあります。

自分の育成での最適な組み合わせはこのツールで計算できます。スキル獲得画面のスクリーンショットから、持っているポイントで評価点が最大になる組み合わせを出します。