ツール / スキル取得の考え方
スキルPt当たりの評価点(効率)の差は7倍以上。効率順の取得では最大にならない。
定義:スキル1Pt当たりの評価点=効率。購入可能な1,084件の実測:0.32〜2.39(中央値1.31)。
同じ100Ptでも、選び方で評価点は7倍以上変動。「余ったから取る」と「効率を見て取る」で結果が大きく異なる。
| 種類 | 件数 | 効率の中央値 | 最小 | 最大 |
|---|---|---|---|---|
| 金スキル | 330 | 1.71 | 0.97 | 2.39 |
| ○(下位) | 65 | 1.67 | 1.36 | 2.17 |
| 白スキル | 624 | 1.21 | 0.71 | 2.17 |
| ◎(上位) | 65 | 0.41 | 0.32 | 0.56 |
「○(下位)」の定義:同じ系統に◎が存在するもの。名前に○が付いても上位が◎でないスキル(コーナー巧者○など、上位が「弧線のプロフェッサー」といった別名の金スキル)は、通常の白スキルに分類。
注目点:◎の低さ。
原因:評価点の積み上げ式。○取得済みで◎を取ると、増加は差分のみ。
例:「右回り◎」=増加45点・コスト110Pt・効率0.41(全体の中央値1.31の3分の1以下)。
前提:評価点だけを見た場合。◎にはレース性能の向上もあり、走らせる育成では判断が変わる。
効率順の取得は最大にならない。原因:Ptの余り。
最後に「80Pt残っているが、残りは全部100Pt以上」という状態になり、その80Ptが無駄になる。途中で効率の低いスキルを混ぜれば、端数まで使い切れて合計が上回る場合がある。
条件:全適性A・進化なし。効率順と厳密解の比較。
| 予算(SP) | 効率順 | 厳密解 | 差 |
|---|---|---|---|
| 500 | 1,195 | 1,195 | 0 |
| 1,000 | 2,346 | 2,346 | 0 |
| 2,000 | 4,440 | 4,462 | +22 |
| 4,000 | 8,401 | 8,452 | +51 |
| 6,000 | 12,362 | 12,399 | +37 |
| 8,000 | 16,181 | 16,249 | +68 |
| 12,000 | 23,671 | 23,711 | +40 |
結果:差は小さい(この条件で最大68点、予算が小さいうちは0のこともある)。
位置づけ:効率順は実用上かなり良い近似。差が効くのは評価ランクの境界付近で、数十点でランクが1つ変わることがある。計算で取れる分は取っておく。
進化のPtは不要。進化する金スキルは同じコストで評価点が上乗せされ、効率が大きく上昇。進化先はウマ娘・シナリオごとに異なるため、取得前に確認。
必要PtはヒントLvで割引。割引の大きいスキルは、定価より効率が良い。判断は画面に表示されているPtで行う。
適性Gの条件を含むスキル:倍率0.7倍(条件2つで0.49倍)。同じコストなら、適性の高い条件のスキルが有利。
効率の集計:保持するスキルデータ1,084件(購入可能なもの)。効率順と厳密解の比較:ツールの計算エンジンでの実行結果。
注意:条件が変われば数値も変動。掲載は一例で、あらゆる状況で成り立つ値ではない。ゲームの更新で仕様が変わる可能性もある。
自分の育成での最適な組み合わせ:ツール本体で算出(獲得画面のスクリーンショットから、所持Ptで評価点が最大になる組み合わせ)。