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スキル取得の考え方

スキルPt当たりの評価点(効率)の差は7倍以上。効率順の取得では最大にならない。

スキルPt当たりの評価点(効率)

定義:スキル1Pt当たりの評価点=効率。購入可能な1,084件の実測:0.32〜2.39(中央値1.31)。

同じ100Ptでも、選び方で評価点は7倍以上変動。「余ったから取る」と「効率を見て取る」で結果が大きく異なる。

種類別の効率

種類件数効率の中央値最小最大
金スキル3301.710.972.39
○(下位)651.671.362.17
白スキル6241.210.712.17
◎(上位)650.410.320.56

「○(下位)」の定義:同じ系統に◎が存在するもの。名前に○が付いても上位が◎でないスキル(コーナー巧者○など、上位が「弧線のプロフェッサー」といった別名の金スキル)は、通常の白スキルに分類。

注目点:◎の低さ。

◎の効率が低い理由

原因:評価点の積み上げ式。○取得済みで◎を取ると、増加は差分のみ。

例:「右回り◎」=増加45点・コスト110Pt・効率0.41(全体の中央値1.31の3分の1以下)。

前提:評価点だけを見た場合。◎にはレース性能の向上もあり、走らせる育成では判断が変わる。

効率順で最大にならない理由

効率順の取得は最大にならない。原因:Ptの余り。

最後に「80Pt残っているが、残りは全部100Pt以上」という状態になり、その80Ptが無駄になる。途中で効率の低いスキルを混ぜれば、端数まで使い切れて合計が上回る場合がある。

差の実測

条件:全適性A・進化なし。効率順と厳密解の比較。

予算(SP)効率順厳密解差
5001,1951,1950
1,0002,3462,3460
2,0004,4404,462+22
4,0008,4018,452+51
6,00012,36212,399+37
8,00016,18116,249+68
12,00023,67123,711+40

結果:差は小さい(この条件で最大68点、予算が小さいうちは0のこともある)。

位置づけ:効率順は実用上かなり良い近似。差が効くのは評価ランクの境界付近で、数十点でランクが1つ変わることがある。計算で取れる分は取っておく。

取得前の確認事項

進化する金スキル

進化のPtは不要。進化する金スキルは同じコストで評価点が上乗せされ、効率が大きく上昇。進化先はウマ娘・シナリオごとに異なるため、取得前に確認。

ヒントによる割引

必要PtはヒントLvで割引。割引の大きいスキルは、定価より効率が良い。判断は画面に表示されているPtで行う。

適性の低い条件のスキル

適性Gの条件を含むスキル:倍率0.7倍(条件2つで0.49倍)。同じコストなら、適性の高い条件のスキルが有利。

数値の前提

効率の集計:保持するスキルデータ1,084件(購入可能なもの)。効率順と厳密解の比較:ツールの計算エンジンでの実行結果。

注意:条件が変われば数値も変動。掲載は一例で、あらゆる状況で成り立つ値ではない。ゲームの更新で仕様が変わる可能性もある。

自分の育成での最適な組み合わせ:ツール本体で算出(獲得画面のスクリーンショットから、所持Ptで評価点が最大になる組み合わせ)。