①②の読み取り結果は、どのタブでも共通です。
適性。計算にはコースと脚質に当てはまるものが使われます。
芝・ダートの適性は詳細画面から読み取っていないため、既定はAです。
「評価点で選ぶ」タブでスクリーンショットを読み取ると、未取得スキルが候補として引き継がれます。
①②のスクリーンショットを読み取ると、ここで計算できます。育成シナリオは上の選択を使います。
育成を終えたウマ娘に付く総合的な数値です。内訳は3つで、この合計がそのまま評価点になります。
スキルには「中距離」「先行」のような発動条件があり、その条件に対する適性ランクで点数が変わります。
| 適性ランク | 倍率 |
|---|---|
| S・A | 1.1倍 |
| B・C | 0.9倍 |
| D・E・F | 0.8倍 |
| G | 0.7倍 |
条件が複数あるスキルは、条件ごとの倍率を掛け合わせます。同じスキルでも、そのウマ娘の適性次第で点数が変わるということです。
「中距離直線○」と「中距離直線◎」のような上位・下位の関係にあるスキルは、点数が独立していません。◎の点数は○を含んだ合計値です。
| スキル | 合計点 | ○から増える分 |
|---|---|---|
| 中距離直線○ | 217 | 217 |
| 中距離直線◎ | 262 | 45 |
すでに○を持っている状態で◎を取ると、増えるのは差分の45点だけです。
条件を満たした金スキルは進化させられます。進化にスキルPtはかからず、評価点だけが上がります。取れる状況なら必ず取った方が得ですが、進化できるスキルはウマ娘やシナリオごとに違うため、把握しておく必要があります。
スキルPtは限られています。手持ちのPtで買える組み合わせは膨大にあり、点数の高いスキルから順に取っていく方法では最大になりません。高い1つを諦めて安いものを複数取った方が合計点が上がる、という状況が普通に起きるためです。
さらに、同じファミリーのスキル(○・◎・金スキル)は重ねて数えられないので、「どの段階まで取るか」も含めて選ぶ必要があります。
これは多肢選択ナップサック問題という形の問題で、このツールは動的計画法で厳密に解いています。近似ではなく、その予算で到達できる最大値そのものを出します。
スキルの必要Ptはヒントのレベルで割り引かれます。割引率はウマ娘ごと・スキルごとに違うため、マスタ上の定価で計算すると実際とずれます。
このツールはスクリーンショットに写っている実際の表示Ptを読み取って使います。画面に出ていない上位ティア(○が表示されているときの◎)については、同じスキルのヒントレベルは共通なので、表示されている下位ティアから割引率を割り出して見積もります。
選んだ画像は端末の外に出ません。読み取りも計算もすべてブラウザの中で完結しており、サーバーへの送信は行いません。詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。
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