スキル獲得画面のスクショをもとに、評価点が最大になる取得スキルを一覧にします。
画像は端末外に送信しません。画像の処理はすべてこのブラウザ内で完結します。
スクリーンショットの読み取りはスマートフォン専用です。
PC・タブレットでは画面比が異なるため読み取れません。サンプル表示と解説記事はどの端末でも見られます。
うまく読み取れないときは、お問い合わせから端末の情報をお寄せいただけると助かります。
この機能は準備中です。計算の内容・数値の妥当性を検証している段階で、結果は目安として扱ってください。 仕様は予告なく変わります。うまく動かないことがあります。
順位・追い抜き・進路といったレース中の状況で決まる条件は、すべて「満たされる」前提で計算しています。 発動位置も、条件が許す範囲で最もバ身が伸びる地点を採っています。 実際のレースでは条件が揃わなかったり発動位置がずれたりするため、 出る数値は噛み合ったときの上振れ側の見積りです。
コースと条件を選ぶと、残りスキルポイントの範囲で最も速く走れるスキルの組み合わせを計算します。 評価点ではなくバ身(どれだけ前に出られるか)で選びます。
この機能だけは計算をサーバーで行うため、
入力した数値(ステータス・適性・スキルの識別番号)が送信されます。
スクリーンショットは送信しません。詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。
計算には uma-skill-tools(GPL-3.0・作者 pecan)を用いています。
「評価点で選ぶ」タブでスクリーンショットを読み取ると、未取得スキルが候補として引き継がれます。
育成を終えたウマ娘に付く総合的な数値です。内訳は3つで、この合計がそのまま評価点になります。
スキルには「中距離」「先行」のような発動条件があり、その条件に対する適性ランクで点数が変わります。
| 適性ランク | 倍率 |
|---|---|
| S・A | 1.1倍 |
| B・C | 0.9倍 |
| D・E・F | 0.8倍 |
| G | 0.7倍 |
条件が複数あるスキルは、条件ごとの倍率を掛け合わせます。同じスキルでも、そのウマ娘の適性次第で点数が変わるということです。
「中距離直線○」と「中距離直線◎」のような上位・下位の関係にあるスキルは、点数が独立していません。◎の点数は○を含んだ合計値です。
| スキル | 合計点 | ○から増える分 |
|---|---|---|
| 中距離直線○ | 217 | 217 |
| 中距離直線◎ | 262 | 45 |
すでに○を持っている状態で◎を取ると、増えるのは差分の45点だけです。
条件を満たした金スキルは進化させられます。進化にスキルPtはかからず、評価点だけが上がります。取れる状況なら必ず取った方が得ですが、進化できるスキルはウマ娘やシナリオごとに違うため、把握しておく必要があります。
スキルPtは限られています。手持ちのPtで買える組み合わせは膨大にあり、点数の高いスキルから順に取っていく方法では最大になりません。高い1つを諦めて安いものを複数取った方が合計点が上がる、という状況が普通に起きるためです。
さらに、同じファミリーのスキル(○・◎・金スキル)は重ねて数えられないので、「どの段階まで取るか」も含めて選ぶ必要があります。
これは多肢選択ナップサック問題という形の問題で、このツールは動的計画法で厳密に解いています。近似ではなく、その予算で到達できる最大値そのものを出します。
スキルの必要Ptはヒントのレベルで割り引かれます。割引率はウマ娘ごと・スキルごとに違うため、マスタ上の定価で計算すると実際とずれます。
このツールはスクリーンショットに写っている実際の表示Ptを読み取って使います。画面に出ていない上位ティア(○が表示されているときの◎)については、同じスキルのヒントレベルは共通なので、表示されている下位ティアから割引率を割り出して見積もります。
選んだ画像は端末の外に出ません。読み取りも計算もすべてブラウザの中で完結しており、サーバーへの送信は行いません。詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。
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